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クラスタイプ:中衛・属性特化型 習熟武器:なし スキル一覧 《錬金術師の称号》 《マナの編み込み》 《赤の分光》 《黄の分光》 《青の分光》 《一次元分光》 《二次元分光》 《三次元分光》 ■概要 《錬金術師の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「アルケミスト」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、名声に10点のボーナスを得る。このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。) レベル補正 レベル2:アルケミスト→ウィーバーレベル3:ウィーバー→ミスティック ■概要 《マナの編み込み》 大地のマナを自身のものとする技術。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたのマナを1点回復する。あなたは次の日までこのクラスのスキルを使うことはできない。 レベル補正 ■概要 《赤の分光》 特定の属性要素を分解し再構築する。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:いずれかのキャラクターが攻撃判定を発生させたとき 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは以下の3つからひとつを選ぶ。「それの属性を炎属性に変更する。」「それが炎属性である場合、増強1を行う。」「それが炎属性である場合、その追加ダメージに-3点の修整を与える。」 レベル補正 ■概要 《黄の分光》 特定の属性要素を分解し再構築する。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:いずれかのキャラクターが攻撃判定を発生させたとき 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは以下の3つからひとつを選ぶ。「それの属性を雷属性に変更する。」「それが雷属性である場合、判定を行うキャラクターはそのダメージを望む数のキャラクターに対して好きなように振り分けてよい。」「それが雷属性である場合、その追加ダメージに-3点の修整を与える。」 レベル補正 ■概要 《青の分光》 特定の属性要素を分解し再構築する。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:いずれかのキャラクターが攻撃判定を発生させたとき 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは以下の3つからひとつを選ぶ。「それの属性を氷属性に変更する。」「それが氷属性である場合、その命中率は変化しない。」「それが氷属性である場合、その追加ダメージに-3点の修整を与える。」 レベル補正 ■概要 《一次元分光》 空間上の属性作用を分解し再構築する。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:いずれかのキャラクターが攻撃判定を発生させたとき 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは以下の3つからひとつを選ぶ。「それは遊撃1を得る。」「それが突撃属性である場合、その属性を無効にする。」「それが突撃属性である場合、その追加ダメージに-1点の修整を与える。」 レベル補正 ■概要 《二次元分光》 空間上の属性作用を分解し再構築する。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:いずれかのキャラクターが攻撃判定を発生させたとき 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは以下の3つからひとつを選ぶ。「それは正鵠1を得る。」「それが斬撃属性である場合、その属性を無効にする。」「それが斬撃属性である場合、その追加ダメージに-1点の修整を与える。」 レベル補正 ■概要 《三次元分光》 空間上の属性作用を分解し再構築する。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:いずれかのキャラクターが攻撃判定を発生させたとき 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは以下の3つからひとつを選ぶ。「それは狂力1を得る。」「それが打撃属性である場合、その属性を無効にする。」「それが打撃属性である場合、その追加ダメージに-1点の修整を与える。」 レベル補正 ■概要 コメント すべてのコメントを見る
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クラスタイプ:後衛・連続攻撃型 習熟武器:銃 スキル一覧 《銃士の称号》 《SHOT》 《LASER》 《TENSION BONUS》 《EXTEND》 《BUZZ》 《BOM》 《HYPER》 《NO BULLET》 Ver1.0での変更点 《SHOT》の効果変更 《LASER》の効果変更 《EXTEND》の効果変更 《観測》を《NO BULLET》に名称変更 《威嚇射撃》を削除 《TENSION BONUS》を追加 ■概要 銃による間接攻撃を得意とする後衛職。 特殊リソース「スコア」を用いた連続行動が特徴的なクラス。 範囲攻撃や回避を得意としているが、その反面高い【熟練】が必要となる。 また、スコアは基本的に銃の攻撃スキルによって稼ぐため、 サブクラスとの組み合わせが難しい。 《銃士の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「シューター」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、追加で名声に10点のボーナスを得る。このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。) レベル補正 レベル2:シューター→ガンナーレベル3:ガンナー→ガンスリンガー ■概要 《SHOT》 連続で放たれる小威力の散弾攻撃。 最大レベル レベル3 タイミング アクティブ 判定種別 攻撃判定 スキル効果 波及1 レベル補正 レベル2:波及1→波及2レベル3:波及2→波及3 ■概要 《LASER》 敵を狙って一点集中の攻撃を打ち込む。 最大レベル レベル3 タイミング アクティブ 判定種別 攻撃判定 スキル効果 貫通1 レベル補正 レベル2:貫通1→貫通2レベル3:貫通2→貫通3 ■概要 《TENSION BONUS》 高揚感から自身の身体を動かす技術。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 いずれかのキャラクターがアクティベートを終了するに際し、あなたは「スコア」を1点消費してもよい。そうしたなら、その直後にあなたは追加のアクティベートを得る。 レベル補正 ■概要 《EXTEND》 士気の高揚により自身の熟練を研ぎ澄ます技術。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド 判定種別 判定なし スキル効果 あなたがスコアを合計で2点得るたび、あなたの【熟練】を全て回復する。 レベル補正 ■概要 《BUZZ》 攻撃をギリギリで回避し高揚感を得る技術。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたが回避を行った攻撃判定が失敗した場合、その攻撃判定値が元々の命中率以上であるなら、あなたは戦闘終了時まで「スコア」を1点得る。 レベル補正 ■概要 《BOM》 緊急回避を行い、さらに相手に対してダメージを与える。 最大レベル レベル3 タイミング ラピッド:あなたがいずれかの攻撃対象に選ばれたとき 判定種別 判定なし スキル効果 このスキルを宣言するための追加コストとして、このスキルの習得レベルをひとつ下げる。(これによりこのスキルのレベルが初期レベル以下になった場合、このスキルの習得は失われる。)その攻撃判定を取り除く。その攻撃判定の発生源ひとつに対し、あなたはX点のダメージを与える。Xはあなたの[DEX]の値に等しい。 レベル補正 ■概要 《HYPER》 瞬間的に覚醒し、驚異的な戦闘力を得る技術。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:あなたがいずれかの攻撃判定を発生させるか攻撃対象に選ばれたとき 判定種別 判定なし スキル効果 このスキルを宣言するための追加コストとして、《BOM》の習得レベルをひとつ下げる。あなたは「増強2」または「回避2」を望む組み合わせで3つだけ行う。 レベル補正 ■概要 《NO BULLET》 周囲の観測により索敵を行う技術。 最大レベル レベル3 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたが索敵判定を行うに際し、その達成値に+X点の修整を与える。Xはこのスキルの習得レベルに2を足した値に等しい。 レベル補正 ■概要 コメント すべてのコメントを見る
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ときの声が上がり、戦場が白熱する。 暴力的な儀礼とともに、揺れる刃が君に向けられる。 戦闘開始。 それは同時に、君の先駆けに対する遅れた警報である。 クラスタイプ:前衛・機動力特化型 習熟武器:突剣、槍 スキル一覧 《遊撃手の称号》 《ペネトレイト》 《スティンガー》 《ピアッシング》 《ディバージョン》 《バイタルスラスト》 《アサルト》 《致命の見極め》 《フリーズラッシュ》 Ver1.0での変更点 《ペネトレイト》の効果変更 《スティンガー》の効果変更 《ピアッシング》の効果変更 《ディバージョン》の効果変更 《バイタルスラスト》の効果変更 《先駆》を削除 《フリーズラッシュ》を追加 ■概要 突剣や槍を用いて戦う前衛職。 広い攻撃範囲を持ち、パーティの切り込み役となるクラス。 多様なアクティブスキルを習得でき、それらの使い分けによって様々な動きが可能になる。 突攻撃は威力が低い代わりに命中しやすく、回避を行う敵に強い。 《遊撃手の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「フェンサー」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、追加で名声に10点のボーナスを得る。このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。) レベル補正 レベル2:フェンサー→ソルジャーレベル3:ソルジャー→ヴァンガード ■概要 遊撃手としての称号を得るスキル。 フェンサー/Fencer :軽戦士 ソルジャー/Soldier :兵士 ヴァンガード/Vanguard :先駆者 《ペネトレイト》 戦列を自在に移動し攻撃を行う。 最大レベル レベル3 タイミング アクティブ 判定種別 攻撃判定 スキル効果 遊撃1(この攻撃判定を発生させるに際し、あなたは1つ後ろまでの戦列にいるキャラクターを攻撃対象に選択できる。) レベル補正 レベル2:遊撃1→遊撃2レベル3:遊撃2→遊撃3 ■概要 《スティンガー》 一瞬の溜めの後、刺突武器を腰だめに構えて突進する。 最大レベル レベル3 タイミング アクティブ 判定種別 攻撃判定 スキル効果 貫通1(攻撃判定ひとつを対象とし、それの攻撃対象を異なる戦列から1体追加で選択する。この攻撃判定の基本ダメージは命中率の値のみによって決定される。) レベル補正 レベル2:増強1レベル3:貫通1→貫通2 ■概要 《ピアッシング》 相手の動きに集中し回避の困難な攻撃を行う。 最大レベル レベル3 タイミング ラピッド:あなたが攻撃判定ひとつを発生させたとき 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは正鵠1を行う。(攻撃判定ひとつを対象とする。それの命中率に-1点の修整を与える。) レベル補正 レベル2:正鵠1→正鵠2レベル3:正鵠2→正鵠3 ■概要 《ディバージョン》 軽い身のこなしで攻撃を逸らす技術。 最大レベル レベル3 タイミング ラピッド:あなたがいずれかの攻撃対象に選ばれたとき 判定種別 判定なし スキル効果 装備品による行動値補正がマイナスでないなら、あなたは回避1を行う。 レベル補正 レベル2:回避1→回避2レベル3:回避2→回避3 ■概要 《バイタルスラスト》 味方に先駆けて敵陣へと切り込み追撃を行う。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:いずれかのキャラクターが攻撃判定ひとつを発生させたとき 判定種別 特殊判定 スキル効果 このラウンド中、その攻撃対象をあなたが既に攻撃しているなら、あなたはそれに追撃を行う。 レベル補正 ■概要 《アサルト》 敵の攻撃を華麗に回避し手痛い一撃を加える。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:あなたが回避を行った攻撃判定が失敗したとき 判定種別 特殊判定 スキル効果 あなたはその攻撃判定の発生源を対象として反撃を行う。この判定の命中率は、これにより失敗した攻撃判定の命中率と同じ値となる。 レベル補正 ■概要 《致命の見極め》 敵の急所を的確に抉る技術。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたが突撃属性の攻撃判定を行う場合、その攻撃判定の出目に-1してもよい。(出目の値がマイナスされた場合であっても、それが命中率の2倍の値であるならクリティカルとして扱う。) レベル補正 ■概要 《フリーズラッシュ》 敵の冷点を貫きダメージを与える連係攻撃。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたがいずれかの攻撃判定を発生させるに際し、攻撃対象が直前に氷属性のダメージを受けているなら、その攻撃判定の出目を+1する。 レベル補正 ■概要 コメント すべてのコメントを見る
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クラスタイプ:中衛・探索両立型 習熟武器:短剣 スキル一覧 《密偵の称号》 《隠密マスタリ》 《バックスタブ》 《スタックネイト》 《ハイドアウト》 《アサシネイション》 《密偵心得》 《解錠技術》 《危険感知》 Ver1.0での変更点 《バックスタブ》の効果変更 《スタックネイト》の効果変更 《ゲットロスト》を削除 《危険感知》を追加 ■概要 短剣による素早い攻撃を行う前衛職。 出目操作や一撃必殺など少々特殊な攻撃スキルを持つ。 非戦闘スキルも多く覚え、唯一の罠解除スキルを習得できるクラス。 パーティにひとりいるだけで索敵、探索難易度が格段に減る。 《密偵の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「スカウト」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、名声に10点のボーナスを得る。このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。) レベル補正 レベル2:スカウト→スニッチレベル3:スニッチ→アサシン ■概要 《隠密マスタリ》 姿を隠して敵の出方を窺う技術。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたがアクティベートするに際し、それをすぐさま放棄してもよい。そうしたなら、このラウンドに一度だけ、いずれかのキャラクターがアクティベートを終了した直後にあなたは追加のアクティベートを得てもよい。 レベル補正 ■概要 《バックスタブ》 敵の背後を取り急所を突き刺す。 最大レベル レベル1 タイミング アクティブ 判定種別 攻撃判定 スキル効果 このスキルの攻撃対象にはあなたから2つ以上前の戦列にいるキャラクターしか選択できない。この攻撃判定の出目に+1する。 レベル補正 ■概要 《スタックネイト》 敵の攻撃に被せるように攻撃を行う。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:あなたがいずれかの攻撃対象に選ばれたとき 判定種別 特殊判定 スキル効果 あなたはその攻撃判定の発生源を対象として反撃を行う。この反撃によってあらゆる追加ダメージは発生しない。 レベル補正 ■概要 《ハイドアウト》 回避に失敗した場合に身代わりをたてる技術。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:あなたが回避を行った攻撃判定が成功したとき 判定種別 判定なし スキル効果 あなたと同じ戦列にいる味方キャラクター1体を選択し、攻撃対象をそれに変更してもよい。 レベル補正 ■概要 《アサシネイション》 敵を即死させる一撃を繰り出す。 最大レベル レベル1 タイミング アクティブ 判定種別 特殊判定 スキル効果 攻撃対象のHPがX以下であるなら、その対象に戦闘不能を与える。Xはあなたの[DEX]に等しい。 レベル補正 ■概要 《密偵心得》 建物内の地理や気配をいち早く察知する技術。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたが屋内での索敵、探索判定を行うに際し、その達成値に+X点の修整を与える。Xはこのスキルの習得レベルに2を足した値に等しい。 レベル補正 ■概要 《解錠技術》 罠や鍵の解除を円滑に行うための技能。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたはいずれかの罠や錠前などに対して、判定を成功させることで解除を行うことができる。 レベル補正 ■概要 《危険感知》 現在フロアの判定難易度を知ることができる。 最大レベル レベル3 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは現在のフロアにおける索敵、探索判定のいずれかの目標値を知ることができる。この効果は1日にX回まで適用することができる。Xはこのスキルの習得レベルである。 レベル補正 ■概要 コメント すべてのコメントを見る
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クラスタイプ:中衛・攻撃陽動型 習熟武器:戦旗 スキル一覧 《旗手の称号》 《ミドルレンジ》 《オリヴィドライブ》 《デコイダンス》 《エキサイター》 《魅了の踊り》 《シャル・ウィ・ダンス》 《ミニオンバード》 《会話交渉術》 Ver1.0での変更点 《ミドルレンジ》の効果変更 《魅了の踊り》の効果変更 ■概要 《旗手の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「フラッグベアラー」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、名声に10点のボーナスを得る。このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。) レベル補正 レベル2:フラッグベアラー→フラッグガードレベル3:フラッグガード→フラッグブリンガー ■概要 旗手としての称号を得るスキル。 フラッグベアラー/Flagbearer :旗手 フラッグガード/Flagguard :旗守 フラッグブリンガー/FlagBringer :旗運び 《ミドルレンジ》 一定の距離を保ちながら攻撃を行う。 最大レベル レベル1 タイミング アクティブ 判定種別 攻撃判定 スキル効果 間接攻撃(間接攻撃を持つ攻撃判定に対して反撃は誘発しない。) レベル補正 ■概要 《オリヴィドライブ》 踏み込んで強力な突き攻撃を行う。 最大レベル レベル1 タイミング アクティブ 判定種別 特殊判定 スキル効果 攻撃対象ひとつに麻痺を与える。(対象が麻痺状態である場合、それの【熟練】を1にする。) レベル補正 ■概要 《デコイダンス》 挑発的な動作を交えたダンスを踊る。 最大レベル レベル1 タイミング アクティブ 判定種別 特殊判定 スキル効果 このスキルの攻撃対象にはあなたと同じ戦列のキャラクターしか選択できない。次のあなたのターン開始時まで、これの攻撃対象がいずれかの攻撃判定を発生させる場合、その攻撃対象をあなたに変更してもよい。 レベル補正 ■概要 《エキサイター》 味方の士気を高めるダンスを踊る。 最大レベル レベル1 タイミング アクティブ 判定種別 判定なし スキル効果 キャラクター1体を対象とする。それの次のターン開始時まで、そのキャラクターがいずれかの攻撃判定を行う場合、それの出目に+1する。 レベル補正 ■概要 《魅了の踊り》 欲情した相手を魅了し、行動を操る。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:いずれかの敵キャラクターが攻撃判定ひとつを発生させたとき 判定種別 特殊判定 スキル効果 そのキャラクターがあなたと同じ戦列におり、それが欲情しているなら、あなたはその攻撃対象を変更する。 レベル補正 ■概要 《シャル・ウィ・ダンス》 相手を誘って一緒にダンスを踊る。 最大レベル レベル1 タイミング アクティブ 判定種別 特殊判定 スキル効果 このスキルの攻撃対象にはあなたと同じ戦列のキャラクターしか選択できない。あなたと攻撃対象は次のあなたのターン開始時までスキルとスキルワードを使用できない。 レベル補正 ■概要 《ミニオンバード》 小鳥たちとの意思疎通により索敵、探索を行う技術。 最大レベル レベル3 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたが屋外での索敵、探索判定を行うに際し、その達成値に+X点の修整を与える。Xはこのスキルの習得レベルに2を足した値に等しい。 レベル補正 ■概要 《会話交渉術》 会話や交渉を円滑に行うための技術。 最大レベル レベル3 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたがいずれかの物品を購入するにあたり、その買値をXギニーだけ減算する。Xはこのスキルの習得レベルに10をかけた値に等しい。 レベル補正 ■概要 コメント すべてのコメントを見る
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クリティカル補正【成句】くりてぃかるほせい 装備品の隠しパラメータの一つ。クリティカルの出やすさに関与している。 AGI型の強さを大いに左右する数値である為、イベント等で新しい装備が実装される度に話題に出てくる。 2009/01/14に実装された課金アイテム「洞察の目」を使用すれば、3日の間見ることができる。 2012/11/14にクリティカルカード各種が実装され、クリティカル補正を強化できるようになった。 ↓関連 サンバドラム アシュレッド
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クラスタイプ:後衛・火力特化型 習熟武器:迫撃砲 スキル一覧 《迫撃砲兵の称号》 《高速徹甲弾》 《範囲榴弾》 《強化徹甲弾》 《正射の構え》 《ゲットロスト》 《零距離迫撃》 《ダブルアクション》 《鑑定眼》 Ver1.0での変更点 《正射の構え》の効果変更 《リロード》を削除 《全力遁走》を削除 《ゲットロスト》を追加 《零距離迫撃》を追加 ■概要 迫撃砲による間接攻撃を得意とする後衛職。 命中精度は低めだが安定して火力を出すことが可能。 ただし、迫撃砲による攻撃を行うには「弾丸」を 用意する必要がある。 《迫撃砲兵の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「バリスタ」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、追加で名声に10点のボーナスを得る。このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。) レベル補正 レベル2:バリスタ→カノンレベル3:カノン→イェーガー ■概要 迫撃砲兵としての称号を得るスキル。 バリスタ/Ballista :弩手 カノン/Cannon :砲兵 イェーガー/Jaeger :猟兵 《高速徹甲弾》 装甲貫徹力に優れた砲弾を高速で撃ち出す。 最大レベル レベル3 タイミング アクティブ 判定種別 攻撃判定 スキル効果 このスキルを宣言するための追加コストとして、あなたの所持している「弾丸」ひとつを消費する。増強3、狂力1 レベル補正 レベル2:増強3→増強4レベル3:増強4→増強6 ■概要 《範囲榴弾》 炸裂し広範囲に損傷を与える砲弾を撃ち出す。 最大レベル レベル3 タイミング アクティブ 判定種別 攻撃判定 スキル効果 このスキルを宣言するための追加コストとして、あなたの所持している「弾丸」ひとつを消費する。増強1、波及2 レベル補正 レベル2:増強1→増強2レベル3:増強2→増強4 ■概要 《強化徹甲弾》 強化された特製徹甲弾を撃ち出す。 最大レベル レベル1 タイミング アクティブ 判定種別 攻撃判定 スキル効果 このスキルを宣言するための追加コストとして、あなたの所持している「弾丸」ひとつと【マナ】1点を消費する。増強5、狂力1 レベル補正 レベル2:増強5→増強6レベル3:増強6→増強8 ■概要 《正射の構え》 正しい射型を保ち命中性と威力を確保する。 最大レベル レベル1 タイミング アクティブ 判定種別 判定なし スキル効果 戦闘終了時まで、あなたの行動値は1となり、あなたの発生させた攻撃判定の出目に+1する。 レベル補正 ■概要 《ゲットロスト》 野砲による威嚇射撃を行うことで敵の動きを止める。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:いずれかの敵キャラクターがスキルワードを使用したとき 判定種別 特殊判定 スキル効果 そのスキルワードの効果を無効にする。 レベル補正 ■概要 《零距離迫撃》 敵の目前で間接武器を放ち大きなダメージを与える。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:あなたが間接攻撃の効果を持つ攻撃判定ひとつを発生させたとき 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは増強2を行う。この攻撃においてあなたが装備する武器の間接効果は無効となる。 レベル補正 ■概要 《ダブルアクション》 連射機構を利用して続けざまに射撃を行う。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 特殊判定 スキル効果 あなたが「弾丸」を追加コストとする攻撃判定を行うに際し、追加で「弾丸」ひとつを消費してもよい。そうしたなら、あなたはその攻撃判定に追撃を行う。 レベル補正 ■概要 《鑑定眼》 射撃により培った集中力で物事の観察を行う技術。 最大レベル レベル3 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたが観察判定を行うに際し、その達成値に+X点の修整を与える。Xはこのスキルの習得レベルに2を足した値に等しい。 レベル補正 ■概要 コメント すべてのコメントを見る
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カードレベルとは? カードレベルとは、各エントリーカードのクレジットのペイアウト状況によって変わるレベル(補正値)です。 モンスターゲートをプレイするにあたって重要な要素のひとつとなります。 カードレベルとペイアウト率 ペイアウト率とは、設置された筐体毎に(サテライト毎ではない)定められた値です。 一般的に75%~125%程度の値が設定されています。(モンスターゲートに限らず、ほとんどのメダルゲームに存在します。) 仮にペイアウト率が90%だった場合… 「5000クレジットを消費し、4500クレジットを得る。」 これが正常なペイアウト状態です。 この状態を5000IN4500OUTと呼びます。 しかし、5000IN6000OUTなどの状況になる場合も多々あります。 そうなるとどうなるかというと、コンピュータは補正をし、OUTが少なくなるように調整をします。 モンスターゲートでは、定められたペイアウト率より高いペイアウトをしている場合、カードレベルは悪くなり、低いペイアウトをしている場合カードレベルは良くなる、といった補正がかかるのです。 カードレベルの良し悪しによって起こる現象 一般的にカードレベルが良い状態にある時、ゲームが簡単になり、カードレベルが悪いと難しくなります。 具体的には以下のような現象が起こります。 カードレベルが良いとき 落ちているカードが多い カードの質が若干良い(レアアイテムが若干出やすい) 敵の初期配置が少ない 敵の沸きが少ない(遅い) キラキラしたモンスターが出現する 特殊剣の効果が若干出やすい モンスターが若干カード化しやすい レベルが上がりやすい カードレベルが悪いとき 落ちているカードが少ない カードの質が若干悪い 敵の初期配置が多い 敵の沸きが多い(早い) 特殊剣の効果が若干出にくい レベルが上がりにくい カードレベルの判断の仕方 具体的な状態は成長補正が無い城でキラービーを倒し続ける事により判断が可能です。 キラービーを倒し続けてレベルがいくつまで上がるかで判断します。 戦士でのカードレベル補正が無い状態でのキラービーを倒し続けた場合、成長限界はレベル13です。(魔法使いの場合17,ギャンブラーの場合21) レベルが14,15,16…まで上がるのなら、そのカードは良い状態にあります。 逆にレベルが12,11,10…までしか上がらない場合、カードレベルは悪い状態にあります。 最大で±5までの補正がかかり、カードレベルが一番良い状態で戦士でキラービーを倒し続けた場合レベルは18まで上昇します。 一般的にどこまで上がるかを基準に+1多い場合を「カードレベル+1」-3までしか上がらない場合を「カードレベル-3」と呼びます。 しかし、毎回判断するのは大変なため、「カードレベルが良い」「カードレベルが悪い」と抽象的に表現する場合が多いようです。 どうするとカードレベルは良くなるか、悪くなるか 以下の行動をとることによりカードレベルは変化していきます。 カードレベルが良くなる行為 カードを使用し、クレジットを消費する ダンジョンに入り、クレジットを消費する レアアイテムを使用する カードレベルが悪くなる行為 宝石を手に入れ配当を得る(キラキラしたモンスターから出る宝石を含める) ダンジョンをクリアし、配当を得る レアアイテムをカードホルダーへ送る(クリア、脱出、カジノで入手する) ゴールドソード、シールド、リングを使い、配当を得る 具体的にカードレベルを良くする方法 ダンジョンに入りアイテムなどをとらずにダンジョンを出る(出入りを繰り返す) アイテムを空うちする(アイテムを無駄に使う) キラキラしたモンスターから出る宝石をとらない カードレベルとうまく付き合っていくには このゲームでは、カードレベルの存在のおかげで、「メダルを増やし続ける」事はなかなかできません。 適度にメダルを消費し、カードレベルを調整しましょう。 しかし、あまりカードレベルを気にしすぎるのもよくないかもしれません。 特に「抜く」行為をしなければさほど問題は無いように思えます。
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クラスタイプ:後衛・支援特化型 習熟武器:なし スキル一覧 《投擲手の称号》 《アイテムスロウ》 《スロウナイフス》 《トリック》 《トリート》 《アイテムシュート》 《リサイクル》 《物投げアタック》 《緊急救護》 Ver1.0での変更点 《アイテムスロウ》の効果変更 《トリック》の効果変更 《アイテムシュート》の効果変更 《緊急救護》を追加 ■概要 様々な消耗品を用いて支援を行う後衛職。 消耗品を使用する以上、負担は大きいが優秀なスキルが揃っている。 毒薬などのマイナス効果を有効利用できる唯一のクラス。 通常の火力はないに等しいが消耗品の組み合わせれば最大火力はかなり高い。 《投擲手の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「レンジャー」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、名声に10点のボーナスを得る。このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。) レベル補正 レベル2:レンジャー→メディックレベル3:メディック→スカーミッシャー ■概要 《アイテムスロウ》 所持しているアイテムにより支援を行う。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたがいずれかの消耗品を使用するとき、その使用対象をあなたと同じかそれより前の戦列にいるいずれかのキャラクターに変更してもよい。 レベル補正 ■概要 《スロウナイフス》 複数の短剣を相手に投擲する。 最大レベル レベル1 タイミング アクティブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたと同じ戦列にいるキャラクターを対象とし、それにX点のダメージを与える。Xはあなたの【器用】に1dを足した値に等しい。 レベル補正 ■概要 《トリック》 魔法効果によって攻撃の属性を変化させる。 最大レベル レベル1 タイミング アクティブ 判定種別 特殊判定 スキル効果 このスキルを宣言するための追加コストとして、あなたの所持している「薬瓶」ひとつを消費する。攻撃対象にあなたが選択したいずれかの状態異常ひとつを与える。 レベル補正 ■概要 《トリート》 食料を糧に身体の異常を回復する技術。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたが所持している食料ひとつを消費するに際し、あなたの持つ状態異常ひとつを回復してもよい。 レベル補正 ■概要 《アイテムシュート》 所持しているアイテムにより緊急支援を行う。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:いずれかのキャラクターがアクティベートしたとき 判定種別 判定なし スキル効果 あなたはそのキャラクターを使用対象として消耗品ひとつを使用する。 レベル補正 ■概要 《リサイクル》 アイテムの知識を駆使して再利用を可能にする技術。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたが消耗品を使用するに際し、2dしてよい。それの出目が9以上であるなら、あなたはそのアイテムを消費せず使用できる。 レベル補正 ■概要 《物投げアタック》 自分の鞄をひっくり返しアイテムを投げまくる。 最大レベル レベル1 タイミング アクティブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたと同じ戦列にいるキャラクター1体を対象とし、あなたの所持している消耗品1種類を全て消費する。あなたは次の手順をX回繰り返す。「2dを行い、それにあなたの【器用】を足した値のダメージを対象に与える。」Xはこの効果によってその消耗品を消費した個数に等しい。 レベル補正 ■概要 《緊急救護》 薬品を使用して様態を回復させる技術。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたが他のキャラクターを消耗品の使用対象とする場合、戦闘不能状態にあるキャラクターを対象にしてもよい。それにより対象のHPを最大まで回復したなら、そのキャラクターの戦闘不能を回復する。 レベル補正 ■概要 コメント すべてのコメントを見る
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君は不撓不屈を誇りとする気高き戦士である。 乱れとぶ凶悪呪文、研磨された爪と牙、立ち塞がる困難、 それらは決して、君の歩みを止める術には成り得ない。 絶対に打ち破れぬという矜持は、君の守りを更に強固にする。 クラスタイプ:前衛・防御特化型 習熟武器:斧、戦槌 スキル一覧 《装甲兵の称号》 《ブラントインパクト》 《ガンドレイン》 《デッドレッド》 《カバーリング》 《生命抵抗力》 《シールドスマイト》 《気付心得》 《ボルトラッシュ》 Ver1.0での変更点 《ブライトインパクト》の効果変更 《カバーリング》の効果変更 《デッドレッド》の効果変更 《ガンドレイン》の効果変更 《マキシマムノック》を削除 《気付心得》を追加 《ボルトラッシュ》を追加 ■概要 戦斧や槌を用いて戦う前衛職。 高い攻撃力と防御力を併せ持ち、パーティの盾役として活躍できる。 限定的ではあるが回復スキルも習得でき、その生存率はかなり高い。 攻撃スキルは威力が高いものの命中精度に不安が残る。 《装甲兵の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「ファランクス」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、追加で名声に10点のボーナスを得る。このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。) レベル補正 レベル2:ファランクス→カタフラクトレベル3:カタフラクト→コルスレット ■概要 ファランクス/Phalanx :装甲兵 カタフラクト/Cataphract :重装兵 コルスレット/Corselet :城塞騎士 《ブラントインパクト》 全身の力を使って打撃武器を打ち下ろす。 最大レベル レベル3 タイミング アクティブ 判定種別 攻撃判定 スキル効果 増強1、狂力1(攻撃判定ひとつを対象とする。それの命中率に+1点の修整を与える。) レベル補正 レベル2:増強1→増強2 狂力1→狂力2レベル3:増強2→増強4 ■概要 増強と狂力による攻撃を行うスキル。 威力は高く、防御を固める敵に有効。 《ガンドレイン》 強固な鎧によって些細なダメージを弾く技術。 最大レベル レベル3 タイミング ラピッド:あなたを対象とするいずれかの攻撃判定が成功したとき 判定種別 判定なし スキル効果 あなたが金属鎧を装備しているおり、その攻撃ダメージがX以下であるなら、その攻撃判定はあなたにダメージを与えない。Xはその攻撃判定の元々の命中率にこのスキルの習得レベルを足した値に等しい。 レベル補正 ■概要 被ダメージが一定以下のとき、それを無効にしてしまうスキル。 波及や貫通、反撃によるダメージなど狙い所は意外と多い。 《デッドレッド》 盾を使いこなし身を守る技術。 最大レベル レベル3 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 1ラウンドに一度、あなたがいずれかの攻撃対象に選ばれた場合、あなたが副装備に盾を装備しているなら防御1を行ってもよい。 レベル補正 レベル2:防御1→防御2レベル3:防御2→防御3 ■概要 自身が盾を装備しているときのみ防御を行うスキル。 ノーコストで防御を行うことができ、地味ながら価値が高い。 《カバーリング》 敵の前に立ちはだかり、まとめて攻撃を引き受ける。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:いずれかの敵キャラクターが攻撃判定ひとつを発生させたとき 判定種別 判定なし スキル効果 その攻撃判定の発生源があなたと同じ戦列におり、かつそれの攻撃対象に2体以上のキャラクターを選択しているなら、その攻撃対象をあなたのみに変更する。 レベル補正 ■概要 波及や貫通などによって複数の味方が狙われたときに、それをかばうスキル。 実質の攻撃回数が1回になるためダメージのカット率がかなり高い。 《生命抵抗力》 代謝を活性化させ体内の生命力を回復する技術。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたの持つ抵抗が回復した場合、HPをX点回復してもよい。Xはあなたの[VIT]に等しい。(対象が抵抗を持つ場合、それがいずれかの状態異常になるに際し、代わりに抵抗を回復する。) レベル補正 ■概要 自身が抵抗が回復したときにHPも回復できるスキル。 HP回復スキルの中でも抜群の回復量を誇り、習得しておいて損はない。 《シールドスマイト》 敵の攻撃を弾いたときに反撃を行う技術。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:あなたが防御を行った攻撃判定が失敗したとき 判定種別 特殊判定 スキル効果 あなたはその発生源を対象として反撃を行う。この反撃の追加ダメージに、これにより失敗した攻撃判定の命中率の値を足してよい。 レベル補正 ■概要 防御によって敵の攻撃が失敗したときに行うことのできるファランクスの反撃スキル。 反撃の機会は少ないが、敵の攻撃を利用するため他の反撃スキルよりも威力が高い。 《気付心得》 戦闘不能になった者の意識を回復させる技術。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 10分以内に戦闘不能になったいずれかのキャラクターを対象とし、それの戦闘不能を回復しHPを1点だけ回復する。その後、対象の反転値を1点蓄積させる。このスキルは戦闘中には使えない。 レベル補正 ■概要 戦闘不能状態のキャラクターを回復するスキル。 戦闘中に使えず反転値も1点必要だが、いざというときに役に立つ。 実は味方以外にも使える。 《テイミング》と組み合わせると外道完成。 《ボルトラッシュ》 雷撃のごとき一振りで敵を粉砕する連係攻撃。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたがいずれかの攻撃判定を発生させるに際し、攻撃対象が直前に雷属性のダメージを受けているなら、その攻撃判定の出目を+1する。 レベル補正 ■概要 雷属性攻撃に続けて攻撃を行うことで命中と威力を同時に強化できる。 パッシブのため熟練を消費せず、効果も強力だが自分の他に起点となる属性攻撃持ちの味方が必要となる。 コメント すべてのコメントを見る